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详解制作IOS游戏14条生存法则

文章作者:新注册送38元体验金操作系统 上传时间:2019-08-22

制作IOS游戏14条生存法则是本文呢要介绍的内容,很多人认为制作诸如《愤怒的小鸟》之类的畅销作品不是难事。从表面来看,《愤怒的小鸟》略显幼稚。描述游戏内容着实有些令人为难。玩家可用弹弓弹出系列彩色小鸟,瞄准被小猪占领的建筑,将小猪置于死地。

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谈及游戏成功秘诀,很多人都会想到病毒式传播和画面效果,毕竟人人都能构思类似游戏内容,是吧?完全错误。优质不仅仅体现在杰出画面效果和音效。作品要想真正具有病毒扩散性,需具有优质内容。游戏就是产品,需经历系列制作流程,先是构思,最后才是真正的交易。

参考下述步骤,你或许无法制作出轰动巨作,但游戏定是款优秀作品。

1、不要试图制作杀手级游戏。单压力就足以剥夺你的创造性,阻碍你踏上制作成功作品之路。目标很简单,就是给玩家创造优秀体验。这个体验包含系列元素:可玩性、可用性、故事内容、画面效果和音效。

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2、确定构思。其源自考量某特定用户群体。这或许是映入你脑海中的简单笑话。构思听起来有点无聊就像引导飞机着陆),但一旦成功落实,就会变成有趣内容就像《机场空管》)。模仿未尝不可,但构思需足够强大,不要制作同他人相同的游戏。

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3、进行调查研究。设计就是艺术,但艺术家也得吃饭。把游戏打造成别具一格、错综复杂、史无前例、夸张无比的作品是个不错构想,但需确保其能够吸引用户眼球。观察App Store,阅读评论,获悉玩家偏好什么类型。

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4、集思广益。和普遍看法不同,集体讨论会议是个持续进行的活动。不要特别安排某段时间开展此活动,你需明白这是项目进展过程的一部分。例如,集体讨论如何把构想制作成作品,然后再共同讨论游戏规则。

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5、了解游戏法则。清晰把握游戏类型能够确保你不偏离轨道。这是款益智游戏?那么为何要设计第一人称射击游戏的关卡?这是款休闲易上手的游戏?那么为何要融入如此多控制装置?不妨参考《喷嚏泡泡》、《涂鸦跳跃》和《机场空管》:他们都是简单、休闲和特别的游戏内容。

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6、保持灵活性。游戏独立成型需耗费一定时间。若游戏不是简单谜题关卡,那么就不要将其打造成塔防游戏。制作过程分多个阶段,因此很多元素都会发生变化从可玩性到故事情节,从规则到游戏机制)。若这些改变能够完善游戏,那么就大胆进行。

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7、控制设置需配合iOS设备。触屏界面不同于实体控制装置。你也许会说,但很多开发商都在作品中融入虚拟按键装置。切勿这么做。你需把控制装置设置成游戏的有机组成部分,可以借助陀螺仪和指南针,就像《无尽之剑》,游戏使用手势进行攻击。

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8、融入幽默元素。幽默有助于提高游戏流行程度。PopCap原本只消制作简单僵尸塔防游戏。但植入植物作为防御武器就增加游戏愉悦气氛,掳获大量粉丝的芳心。《植物大战僵尸》中的幽默感影响其画面效果、音效、奖励级别和机制。

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9、把握游戏机制。这能够促使玩家反复回访游戏。不妨参考《极品飞车》。这是首款竞赛游戏,玩家在游戏中所要进行的操作就是倾斜iPhone控制汽车。玩家无需进行加速,汽车会以最快速度行驶,这是个合理设置。

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10、尽早进行测试。不要待程序员完成所有工作后才进行测试。从理想角度看,编写任何代码前都应体验游戏数次。怎么操作?去除不真实的画面,在你的Mac运作框架应用,使用橡皮泥制作游戏模型。那么对于游戏你将会有更深理解。

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11、把握故事情节。游戏故事无需是角色推动的叙述内容,情节无需跌宕起伏,结局无需潸然泪下。故事可以更简单,例如小鸟驱赶偷蛋小猪。故事元素能够调动玩家兴趣,提高游戏层次。

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新注册送38元体验金,12、创建游戏世界。一旦获悉故事内容,你就知晓游戏世界形态。《LotR》世界植入丰富建筑、角色和道具,将普通塔防游戏打造成蕴含魔力的游戏内容。

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13、观察GUI图形用户界面)如何影响游戏法则。创建游戏后,反复体验数次,观察其在iPhone和iPad的运作效果,然后再步入GUI阶段。在此阶段,你需试验所有元素,直至确保内容能够流畅运作。有些元素需稍作调整,有时甚至包括游戏规则和机制。

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14、关卡设计。最后就是关卡设计,这是游戏的核心内容。其名称容易令人误解,因为甚至连在线多人游戏也有关卡设计,在此游戏中,玩家不是真正从某关卡移至下个关卡。所有关卡内容需协调一致,这样玩家才不会不知所措。《愤怒的小鸟》就是优秀关卡设计的典型例子。

小结:制作IOS游戏14条生存法则的内容介绍完了,通过本文对IOS游戏开发的介绍,是不是了解了很多,最后希望本文呢对你有所帮助。

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