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iPhone应用Cocos2D坐标系统设置

文章作者:新注册送38元体验金操作系统 上传时间:2019-08-22

iPhone应用 Cocos2D坐标系统设置是本文要介绍的内容,坐标一定计算准确作为游戏开发者的友们,先来看本文详细的介绍。

cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:

图片 1

anchorPoint

为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。

Position

CocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。

如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置,如图所示:

图片 2

图中红色矩形框的Position为5,5),anchorPoint为0.3, 0.5)。若要选择图中紫色大圆点A为anchorPoint则设置0, 0),若要设置粉红色大圆点B为anchorPoint则设置1, 1)。显然设置0.5, 0.5)时,anchorPoint为矩形对象的几何中心C,返是Sprite和Texture类对象的默认anchorPoint值。

小结:iPhone应用 Cocos2D坐标系统的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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