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iPhone开发创建连续动画案例

文章作者:新注册送38元体验金操作系统 上传时间:2019-08-22

连续动画就是一段动画运行完毕后调用另一段动画,一定要保证两段动画没有重叠,本文不打算使用CAKeyframeAnimation建立连续的动画块,虽然使用CAKeyframeAnimation更简单在其他的博文中实现此方法)

代码如下:

使用:

2.指定动画委托回调animationDidStop:finished:context:)

小结:iPhone开发创建连续动画案例的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

1.增加延迟以便在第一段动画结束之后在启动第二段动画[performSelector:withObject:afterDelay:])

iPhone开发创建连续动画案例是本文要介绍的内容,主要详细介绍了在iphone开发中连续动画的实现。来看详细内容。在iphone开发中,我们有些时候需要创建连续的动画效果,使用户体验更好。

@interface UIView (ModalAnimationHelper)    (void) commitModalAnimations;  @end  @interface UIViewDelegate : NSObject  {  CFRunLoopRef currentLoop;  }  @end  @implementation UIViewDelegate  -(id) initWithRunLoop: (CFRunLoopRef)runLoop   {  if (self = [super init]) currentLoop = runLoop;  return self;  }  (void) animationFinished: (id) sender  {  CFRunLoopStop(currentLoop);  }  @end  @implementation UIView (ModalAnimationHelper)    (void) commitModalAnimations  {  CFRunLoopRef currentLoop = CFRunLoopGetCurrent();  UIViewDelegate *uivdelegate = [[UIViewDelegate alloc] initWithRunLoop:currentLoop];  [UIView setAnimationDelegate:uivdelegate];  [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];  [UIView commitAnimations];  CFRunLoopRun();  [uivdelegate release];  }  @end 
[self.view viewWithTag:101].alpha = 1.0f;  // Bounce to 115% of the normal size  [UIView beginAnimations:nil context:UIGraphicsGetCurrentContext()];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  [UIView setAnimationDuration:0.4f];  [self.view viewWithTag:101].transform = CGAffineTransformMakeScale(1.15f, 1.15f);  [UIView commitModalAnimations];  // Return back to 100%  [UIView beginAnimations:nil context:UIGraphicsGetCurrentContext()];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  [UIView setAnimationDuration:0.3f];  [self.view viewWithTag:101].transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);  [UIView commitModalAnimations];  // Pause for a second and appreciate the presentation  [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1.0f]];  // Slowly zoom back down and hide the view  [UIView beginAnimations:nil context:UIGraphicsGetCurrentContext()];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  [UIView setAnimationDuration:1.0f];  [self.view viewWithTag:101].transform = CGAffineTransformMakeScale(0.01f, 0.01f);  [UIView commitModalAnimations]; 

从编程的角度来说就更容易,下面我们将扩展类UIView的方法,通过类别引入一个新的方法----commitModalAnimations.调用此方法而不是调用commitAnimations方法,它会建立一个新的runloop,该循环只有在动画结束的时候才会停止。

这样确保了commitModalAnimations方法只有在动画结束才将控制权返还给调用方法,利用此扩展方法可以将动画块按顺序放进代码中,不必做任何其他的修改就能避免动画的重叠现象。

创建连续 动画 案例是本文要介绍的内容,主要详细介绍了在 iphone开发 中连续 动画 的实现。来看详细内容。在 iphone开发 中,我...

大概有两种方法可以选择:

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